Дякуємо!
Ми зв'яжемося з вами найближчим часом
Хто насправді вирішує, як виглядає твоя вулиця.
Міста будуються, відбудовуються, перебудовуються, розвиваються. Головне питання – не скільки це коштує, а хто вирішуватиме, яким буде місто.Архітектори це знають. Містопланувальники знають. Більшість людей, які житимуть у цих містах – не мають жодного поняття.Чому щільність – це не страшно. Чому парковка замість скверу не завжди добра. Чому "просто зробіть красиво" – замало для технічного завдання.
Граєш в Urbanitas – і розумієш, чому.
Три кроки до розуміння міста
Крок 1Отримуєш роль
Мешканець, бізнес, активіст, забудовник або міська влада. У кожного – свої інтереси, свій бюджет, своя правда.
Крок 2Потрапляєш в ситуацію
Транспортний хаос, занедбана промзона, сквер, якого немає, або будь-яка інша реальна міська дилема без простих готових рішень.
Крок 3Шукаєш рішення
Сперечаєшся, домовляєшся, приймаєш рішення разом з іншими. Як наслідок – бачиш і оцінюєш, що з цього насправді може вийти.
Майстерня для тих, хто мислить містом
31.07.2026, м. ЛуцькМи провели спільну майстерню, що передує розробці першої в Україні освітньої гри про урбаністику від урбаністів.
Разом досліджували найбільш вдячну цільову аудиторію, встановлювали межі того, що вона охоплює, і на якій теоретичній базі має будуватися, розбирали ключові підходи до розвитку міст і окреслили канонічні тексти, з яких випливатиме контент.
Перший наклад визначаєш ти
Гра в розробці. Це не привід чекати – це причина замовити зараз, поки ціна низька і мало ажіотажу.Кількість зібраних передзамовлень визначає масштаб і якість першого тиражу. Тому саме ви вирішуєте, яким буде перший наклад Urbanitas і хто отримає його першим.
Ціна передпродажу – 3700 грн, і вона не повториться після релізу.Перші покупці отримують гру одними з перших (орієнтовно за 6-9 місяців).
Ваше замовлення – це голос за те, що проєкт варто зробити більшим та масштабнішим.
Хто це робить?
Олександра Войтович-Шевченко
Авторка і керівниця проєкту. Студентка факультету урбаністики КНУБА. З дев'яти років крутилася навколо розробки освітніх ігор – спочатку як тестувальниця, яка казала: "Це незрозуміло, переробіть", потім як повноцінна учасниця команди.Urbanitas – її перший власний проєкт.
Михайло Войтович
Десять років в освітніх іграх в Україні. Понад 20 продуктів. Понад 450 сертифікованих майстрів гри.
Трохи про ігролад
Отже, Urbanitas – перша в Україні навчальна настільна гра про сучасне місто, створена на перетині урбаністики, архітектури та рольової системи. Це історія, яку розповідають самі гравці, крок за кроком, приймаючи рішення за звичайних мешканців звичайного двору.
Кожен гравець отримує людину (персонажа): із віком, звичками, тим, що її дратує, і з тим, чого їй давно хочеться. І зовсім не обов’язково «змінити місто» – а, наприклад, щоб було де сісти біля під’їзду. За столом сидять сусіди, які (не)вітаються на сходах і не завжди знають, як кого звати.
А веде гру Урбан-Майстер (UM) – голос усього міста: його вулиць, його (не)байдужих чиновників.
Гра успішно пройшла апробацію зі студентами Київського національного університету будівництва і архітектури (КНУБА) та отримала схвальні відгуки від учасників УкрУрбанФорму-2026 в Черкасах.
Як це грається?
Жанр
Рольова гра.Базова комплектація найкраще грається на 6 гравців, один з яких бере на себе функцію Урбан-Майстра (Urban Master, UM).
Формат
Гра будується на актах.Кожен акт – це окрема історія в якійсь частині міста (двір, центральний парк, історичний центр, промзона тощо). Один акт розрахований приблизно на 40-60 хвилин; акти можуть складатися в кампанію, якщо гравці мають час та натхнення грати довше, але кожен грається і як самостійна історія.Базовий набір містить 7 актів (5 локальних та 2 загальноміські). За бажанням, можна засісти за гру на цілий день, щоб пройти всю кампанію, або рухатися акт за актом, не поспішаючи.
Один раунд – один день
У дня є ранок (гравці отримують сили на день), сам день (гравці по черзі пересуваються картою міста, розмовляють між собою чи з мешканцями, досліджують двори, вулиці та будинки, ініціюють зміни) і ввечері місто підбиває підсумки. Ще іноді доводиться долати кризи.
Дослідження – серце гри
Кожен гекс карти (всього їх понад 200) можна дослідити: спершу відкривається побутовий шар (те, що видно й так), а вдача та прокачані навички персонажа розкривають фаховий шар – факти, які спростовують міські міфи, ведуть до ключів проєктів чи артефактів.Саме розмови з мешканцями та дослідження місць – за відгуками гравців – найсильніша й найзахопливіша частина партії.
Мешканці мають голос
У дворі живуть люди зі своїми історіями, проханнями і впертістю. З кимось вдасться домовитися одразу, комусь треба довести, що ви не чергові «активісти на один раз».
Проєкти як відкриття
На старті гравці не знають, які зміни в принципі можливі. Проєкти відкриваються лише через ключі: особисту репліку мешканця, знахідку під час дослідження чи кризу. Ідея, поки її не «розкопали», просто не існує: справжня урбаністика теж починається не з готового рішення, а з розмови й дослідження.
Фінал
Акт завершується кульмінацією – публічним слуханням чи засіданням ради, де команда відстоює здобуте. Перемогти «повністю» неможливо і не треба: успіх вимірюється не завершеністю, а залученістю – зміною, яку команда встигла принести в місто, і тим, чи захотілося комусь за столом дізнатися про професію урбаніста більше.
Що в коробці?
Усі механічні компоненти (жетони, кубик, трекери) – універсальні для всіх актів: один наклад обслуговує всю кампанію, а нові акти й доповнення додаються тільки новими картками й новою картою.
Гра ще в розробці, тож незначні зміни реквізиту як за змістом, так і за кількістю можливі.
Орієнтовний термін – 6-9 місяців після розробницької майстерні 31 липня 2026.
Регулярні оновлення про кожен етап розробки – від прототипу до друку – на офіційних сторінках проекту в соцмережах:
Ціна фіксується в момент замовлення й більше не зміниться для дійсних замовників.
Молодь виїжджає з малих і середніх міст. Це відбувається не тільки через війну і питання безпеки. Молодь не бачить перспективи – навколо сірі вулиці без будь-якого зрозумілого образу майбутнього. Стандартні інструменти залучення (слухання, стратегічні сесії, брошури, виховні години) не створюють емоційного зв'язку з містом і погано працюють із підлітками та молоддю.
Громадам і донорським програмам потрібен інструмент, який говорить мовою, зрозумілою молоді, – ігровою, а не адміністративною.
примірників за ціною передзамовлення.Далі – тільки повна ціна (4900 грн). Замовлення займає хвилину. Оплата безпечна.Команда на зв'язку, якщо виникнуть питання.
Партнеримось.Ми відкриті до співпраці з вузами, архітектурними бюро та організаціями, які розвивають міста. Напишіть нам, і ми з вами сконтактуємо в зручний для вас спосіб
moc.liamg%40zcivotjov.ahsas