ГРА В РОЗРОБЦІ

URBANITAS. Граємо в місто

Міста будуються рішеннями. Хорошими, поганими, вимушеними. Але хто вчить людей ці рішення приймати?

Україна вже відбудовується. І головне питання не скільки це коштує – а хто вирішуватиме яким буде місто.
Архітектори це знають. Містопланувальники знають.Але більшість людей які житимуть у цих містах – ні.
І саме з ними доводиться працювати. Пояснювати чому щільність це не страшно. Чому парковка замість скверу – не завжди перемога. Чому "просто зробіть красиво" – це не технічне завдання.
Urbanitas – гра яка це змінює. Один раунд – і людина починає розуміти як місто працює зсередини.

Отримуєш роль

мешканця, бізнесу, активіста або міської влади. У кожного – свої інтереси.

Отримуєш ситуацію

транспортний хаос, занедбана промзона, сквер, якого немає. Реальні міські дилеми без простих готових відповідей.

Шукаєш рішення

сперечаєшся, домовляєшся. Приймаєш рішення разом. І бачиш що з цього вийшло.

Методологічна основа - Джейн Джейкобс, Ян Гейл, системне мислення. Але без лекцій.

Illustration

Для архітекторів і бюро - окрема розмова.

Є одна річ, яку архітектори знають краще за інших: коли клієнт або громада не розуміє базових речей - проєкт стає важчим. Іноді неможливим.
Urbanitas працює на вході. Людина, яка зіграла, вже знає, що таке баланс інтересів. Розуміє, чому компроміс – це не поразка. Готова до нормальної розмови про місто.
А ще – гра працює як інструмент для воркшопів. Коли треба швидко вирівняти розуміння між людьми, які дивляться на один проєкт з різних боків.
Якщо вам це відгукується – поговоримо про партнерство. Не про логотип на коробці. Про те, щоб ваша реальна практика стала частиною гри.

Illustration

Urbanitas і STEM

Місто – це інфраструктура, логістика, інженерія. Рішення про транспорт, воду, енергетику, щільність забудови – це все технічні рішення з людськими наслідками.
Urbanitas показує старшокласникам і студентам, що технічне мислення змінює реальний світ – при цьому не абстрактно, а на конкретних прикладах з вимірюваними наслідками.
Компанії, які вкладають у STEM-освіту сьогодні, – формують свій кадровий резерв на наступне десятиліття. Urbanitas може бути частиною цієї стратегії.

Хто це робить?

Heading photo

Олександра Войтович-Шевченко

авторка і керівниця проєкту. Студентка факультету урбаністики КНУБА. З дев'яти років крутилася навколо розробки освітніх ігор – спочатку як тестувальниця, яка казала: "Це незрозуміло, переробіть", потім як повноцінний учасник команди. Urbanitas – її перший власний проєкт.

Heading photo

World of Communities

команда її батька. Дев'ять років освітніх ігор в Україні. Понад 20 продуктів. Понад 450 сертифікованих майстрів гри. Працювали з МОМ, Kernel, десятками організацій по всій країні. Це справжня сімейна справа.


Проєкт підтримано державним грантом у сфері розвитку креативної економіки.

Таймлайн

    Відбір у буткемп «Теплиця ідей»
    Верифікація концепції
    Грантова заявка подана і попередньо схвалена
    КНУБА як академічний партнер
    WOC як партнер розробки

    Зараз: збір спільноти і партнерів

    Розробницька майстерня
    Перший прототип
    Тестові ігри
    Другий прототип
    Виробництво
    Реліз

Долучитися

Рання пташка

2 900 грн

Гра з першого накладу за ціною перед продажу. Для тих, хто хоче отримати новинку першими.


Залишилось 98 примірників

Голос у грі

 15 000 грн

Участь у розробницькій майстерні, де народжується концепція гри. Ваші ідеї входять у механіку. Ваше ім'я – серед авторів.
Плюс 2 примірники гри.

Залишилось 15 місць

Партнер

 75 000 грн

Для бюро, університетів, організацій. Ваша експертиза або навчальна програма входить у гру. Логотип на коробці. Квитки на майстерню. 10 примірників готової гри. Деталі – під ваш профіль.

5 місць

Стратегічний партнер

від 250 000 грн

Для міст, великих компаній, тих хто хоче щоб їхня історія стала частиною гри. Urbanitas про ваше місто або вашу галузь. 
Індивідуальні умови.

Залишилось 3 місця

Питання які виникають

  • Для студентів архітектури і містопланування, практикуючих архітекторів, урбан-активістів, старшокласників які думають про майбутню професію. Якщо вас дратують хаотичні парковки і мертві площі — ви наша аудиторія.

  • Тим краще. Підназва першого релізу — "1 курс". Гра пояснює складні речі через ситуації, а не визначення. Цікаво буде і першокурснику, і досвідченому архітектору — але з різних причин.

  • Грант покриває розробку прототипу і має свої рамки.
    Краудфандинг - це спільнота. Нам важливо, щоб поруч з грантовим звітом були живі люди, які кажуть: "Це наша гра про наші міста".

  • Проєкт рухається - грант це гарантує. Зібрана сума впливає на масштаб першого тиражу і якість виробництва.

  • Орієнтовно 6-9 місяців після розробницької майстерні. Будемо тримати в курсі на кожному етапі.

  • Так. Карткою або банківським переказом. З доставкою фізичної гри - уточнюйте індивідуально.

Illustration

Пишіть — відповімо.

Телефон

+38 (099) 776-55-51

E-mail

au.gro.cow%40ofni

Дякуємо!

Ми зв'яжемося з вами найближчим часом

Can't send form

Please try again later.